第九届中国成都国际非物质文化遗产节的“创意生活”国际非遗品牌IP授权交易活动现场,成都东极六感信息科技有限公司研发的《二十四节气》手游正式亮相。
非遗节展厅内,玩家轻触屏幕,宽窄巷子的市集飘来六月粽香,唐宋十二月市的喧闹声隐约可闻。这款筹备五年、耗资3000万元的“成都造”游戏,将七十二物候的循环、川西村落的烟火,浓缩于方寸屏幕之间。
据悉,《二十四节气》手游的诞生,源自东极六感对传统文化现代转化的执着探索。游戏构建了一个“动态的川西村落”,玩家需遵循节气规律经营农田,观察动植物随季节演变的规律。游戏深度植入地域文化基因:宽窄巷子民俗场景、唐宋十二月市商业传统、川西林盘建筑风貌等元素,构成沉浸式文化图景。
在首发现场,游戏公司创始人田海博的创作理念独树一帜:先确立文化主题,再设计游戏玩法。在《二十四节气》开发过程中,团队推翻设计方案达七八次之多,只为精准呈现节气背后的自然哲学。技术突破成为文化呈现的支柱。游戏引入“真实时间系统”,使虚拟世界与现实时间完全同步——玩家在端午当天的游戏中,看到的正是龙舟竞渡的场景。自主研发的“多函数开发算法”降低操作门槛,让复杂物候变化转化为直观体验。
2018年,田海博选择成都作为创业基地,看中的正是这座城市数字文创的产业氛围,成都的产业生态为文化游戏提供了生长土壤。首款作品《匠木》以榫卯为核心的手游上线4年,累计下载量超8000万,累计注册用户1000万。更让田海博感动的是,有年轻玩家因游戏报考了古建筑修复专业。2022年,《二十四节气》研发获得成都数字文创引导项目100万元补贴;成都高新区将东极六感纳入“雏鹰企业”培育计划。在政府搭建的“天府文创云”路演平台上,企业两度亮相并成功获得资本关注。
成都日报锦观新闻记者 泽登旺姆